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元气骑士很优秀的游戏,但是随机元素还 [复制链接]

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◆关于评分:作为一个国产单机手游,没有明显的缺点,更新速度又这么快,必须五星好评!◆关于游戏:从远古版本至今已经有两年多的时间了,凉屋一路走来真的不容易,有现在好评如潮的成绩也绝不是偶然。元气骑士可以说是国内roguelike类手游的先驱者之一,成功弥补了国内roguelike类手游的空缺。年,当时元气骑士的内容并没有现在这样丰富,画面简谱,模式单一,人物零星几个,武器也远没有现在这样多。

但是这个国产游戏的出现,对当时roguelike类手游缺失的国内游戏市场造成了冲击,新颖的玩法与随机性收到无数好评和支持。作为一名roguelike游戏的忠实热爱者(以撒小时+、杀戮尖塔、死亡细胞50小时+),那个时候我对元气骑士没有太看好,毕竟当时的SoulKnight太年轻了,随机性较低,而且几乎没有其他可玩和收集元素。但是它的成长着实令人惊讶,两年时间补充了这么多元素,可以说凉屋开发组也是尽心尽力。

现在这款初成长的元气骑士,完全可以在国际市场上争锋。如此快的成长速度,不禁让我期待它的下一次更新。这也是我给五星的主要原因之一。◆关于氪金:元气骑士做的并没有哪里不好。一个不打广告的独立单机游戏,怎么获取收入?天上掉?一些不懂事的玩家,对于氪金解锁角色和技能很不满。其实抛开这些氪金角色、技能,其他的内容完全足够快乐的肝,而且凉屋还在不断更新,不断解锁新元素。不怕氪不动,就怕肝不动。回到氪金项目本身,解锁角色或技能只需要5、10、15RMB。

试问这价格贵吗?少喝一杯奶茶,两瓶快乐水就可以买到的永久的快乐,为啥子不明白?我也不知道为什么有人对这个氪金有意见,可能是因为白嫖习惯了吧……◆关于建议:1、继续丰富随机元素,开发武器的基础上,可以尝试一下其他元素(饰品、遗物之类的)。比如以撒的结合,我玩了h+都不能说我完全了解以撒里所有的道具!玩了这么长时间的以撒还是能带给我随机的新鲜感,而元气骑士里几乎全部武器都见过,而且知道满配天赋,大大降低了随机性。

所以元气骑士的随机元素还需要继续丰富呢!此外对于元气骑士,目前的子弹buff类型,追踪类有空缺,可以补充一下。2、开发网络联机模式,完善局域网联机。虽然感觉开发组一开始是不想把元气骑士做成网游的(从存档就能看出来),但我还是提一下。如果元气骑士真的成了网游,并且开放段位阿之类的,估计就没人说氪金方面的问题了。毕竟那些对氪金有意见的玩家,只是不想在单机游戏里花钱而已(毕竟买皮肤都买不起,可以理解,但是绝不是差评的理由)。我本人是不希望元气骑士变成网游的emmm……不过如果能开发官方的远端联机,我想是极好的。

3、出个游戏内的排行榜或者荣誉榜(最快通关之类的),加强玩家与玩家之间的交流。游戏论坛很少有人去(我反正不去……),设个榜单可以刺激大佬继续玩,开发各种新套路。◆最后:祝元气骑士蒸蒸日上,希望玩家能多理解支持安利一下,毕竟是优秀的国产游戏呢!(您已获得:招财猫,贡献小鱼干X1)很有意思的一个游戏。我一开始一直抱怨这个游戏又是有限定强力角色非要氪金才能获得。后来我发现初始角色骑士才是最强通关角色没有之一,最强爆发哈哈。

纪念第一次通关的散射激光枪,被动:很准更容易暴击,散弹数量增加,激光加粗,杀怪回蓝,子弹拥有弹射效果,以及满级骑士自带破盾免伤。强无敌的散射激光枪,极力推荐。现在正在打吊炸天难度,进度……emmmm我觉得我得弄个圣骑士,弹幕太可怕了已改评没云存档。游戏这玩意在某种程度上跟action,video差不多。

玩过后有时会想删掉,然后过段时间又下载回来,没有云存档的话,玩家就会一直停留在“想删”的贤者模式里。这可以参考隔壁《香肠派对》为什么人家下载榜排名不掉?其实无非是多小孩子在长辈手机里下载,然后被删,然后又重下,循环,有云存档就这么任性。有的人说服务器很贵,其实也挺矛盾的,像我这样的氪金玩家就很尴尬,没云存档我不想氪,不氪凉屋又没钱,这就看官方怎么想咯。

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