《DandyAce》的手感有点类似黑帝斯,也有点类似死亡细胞,但是从两者中借鉴的元素结合得还不错,并不生硬,打起来也蛮流畅的。不同的是游戏中的所有技能卡都会有一定的冷却时间,所以实际上能够形成的组合应该还蛮多的。
游戏共有四个难度,不同周目下的难度无法在游戏内进行变更,只会逐渐爬升,如果想要更改难度则需要读取存档并选择新游戏选项。单周目由5个自选关卡+4个固定关卡组成,由于有不同花色的钥匙作为限制,前期的选择范围有限,等到三周目左右钥匙收集完全时,四周目就可以随意组合可选关卡。
个人觉得,它作为肉鸽游戏最大的魅力其实并不是关卡的设计,而是主卡与副卡的效果组合。这使得玩家不但需要考虑到主动技能的搭配,还需要考虑到这些主动技能的强化,也导向了更加明确的BD方向,在探索适合自己手感的组合的过程中还是蛮快乐的。反正就一时上Debuff一时爽,一直上Debuff一直爽,再拿个吸Buff的黄卡,我就是异常状态播种永动机。
如果想要把每张地图都打全的话,单周目流程其实还是蛮长的,但其实真的没这个必要。地图上大多数房间触发刷怪是不会上锁的,而且哪怕提升难度,碎片数量增加,小怪的掉落依旧是可怜巴巴的1个。另外前期关卡的金钱掉落也不是很多,远没有卖卡的收益大,倒不如就靠瞬移拿箱子,能用就用,用不了就卖,组成一套适合自己手感的版本答案开开心心升级到顶。
不过以游戏目前的内容,估计打完四周目之后,它真的就很有可能变成一个为了补完收集而刷的刷子游戏。虽然有说是“千变迷宫”,其实有些地图的有些地形还是完全相同的,可能变的是卡牌掉落。
比较可惜的是角色的血量是固定的,并不能提升,高难度下的容错率是真的低。而且饰品也是只能装备3个,要么增伤要么减伤要么异常属性强化,感觉少了很多围观神仙打架的乐趣。
以上就是个人对游戏的一些看法,仅供参考。