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霓虹深渊手游测评,可玩性高,未来值得 [复制链接]

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文丨十六夜星语

5月27日,在Steam广受好评的国产肉鸽(roguelike)游戏《霓虹深渊》在taptap上正式展开为期三天的首轮小规模限量测试。

在“哥们”的帮助下,笔者获得了珍贵的测试名额。《霓虹深渊》是由我国veewogames(厦门微沃)独立游戏工作室开发并于年7月14日多平台发售。之前在Steam等平台上均取得良好成绩,在此基础上《霓虹深渊》也顺理成章地开始了手游化进程。有《死亡细胞》(又译重生细胞)珠玉在前,《霓虹深渊》是否可以吸收前人经验成功完成这次移植呢?就让我在这次测试体验的基础上稍微谈一下吧。

画面:完美继承了端游的画风特点(废话),走的是“粗中有细”的像素画风,给人一种在别的像素风游戏中很少见到的感。而同时敌我双方的子弹又突然回归颗粒感浓厚的像素子弹,可以在混战时给人极佳的视觉体验,游戏后期玩家火力逐渐强大之后的弹幕会给人一种非常震撼的体验。

音乐:由于本人并非什么这方面的专业人士,因此只能说游戏配乐动感十足,非常符合《霓虹深渊》这个游戏名,属于很耐听不会产生听感疲劳的类型。

玩法:游戏中有很多元素和《以撒的结合》类似,比如说宝宝,环绕物,捡到不同的道具对人物/武器的外观的改变等。宠物需要收集蛋孵化才有概率获得(还存在孵化失败的可能),宠物最高有三级,可以帮你挡子弹,战斗,还有一些坑人的宠物会抢你的钱和心(类似血包),你永远不知道你下一个会孵化出来个什么玩意。(石头的第三级进化就是孙悟空)总体是随机房间的2d地牢,通过收集各种奇奇怪怪的道具,孵蛋获得宠物等方式堆叠自己的战力,然后击败BOSS通关。不过因为手机端只开放试玩三天,因此我也不知道制作组具体移植到了什么地步,多的就不说了。

加点:这是我最喜欢这个游戏的一点,不同于以往游戏的加点提升属性,解锁技能之类直接增强自身的加点。《霓虹深渊》中除了解锁人物和几个能够提升一点能力的加点项目,其余全部是丰富游戏性的。更奇葩的房间,更奇怪的盒子,更有趣的选择,更刺激的挑战,更无理的商人,这些不是在让你的游戏更简单,而是让游戏有更多的未知,更多的机遇,更多的挑战。越玩东西越多,这点让我非常喜欢。

战斗:东方(x),真三国无双()。由于其中道具花样繁多,经常出现特定几个

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