《死亡细胞》
《死亡细胞》是由法国工作室MotionTwin开发,集Roguelike、银河战士恶魔城(Metroidvania)风格于一体的2D独立游戏。具备地图、随机生成元素、永久死亡机制等要素的作品被称为Roguelike游戏,其中比较经典的有《以撒的结合》、《挺进地牢》等;Metroidvania这个词则是“混血”自任天堂旗下的《密特罗德(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》,指在传统横向卷轴动作游戏融入2D沙盘地图,其中包括装备、道具和能力升级等RPG要素。类型顾名思义,在《死亡细胞》中玩家将化身为一个无头细胞结合体,在找寻真相的过程中重复死亡,并且每次死亡都会使自身变的更加强大的故事。乍一听有点儿“虐虐更健康”的意味,实际上还真是这么回事儿。
诞生和死亡的瞬间
就在5月24日,MotionTwin正式宣布《死亡细胞》在全平台的总销量已经达到了万份。这个数字可能对于见惯大场面的朋友来说可能不算什么,但对于一个制作独立游戏的团队来说是一份巨大的荣耀。这不禁让我回想起年这款游戏正式发行时,好评如潮的盛况——斩获各方游戏平台无数好评。并且顺理成章的获得年TGA最佳动作游戏奖。
后续有人封它为“神作”,也有人点评它“不行”。不过这些都不是我