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TUhjnbcbe - 2025/6/28 18:41:00
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说到roguelike游戏,许多玩家并不会感到陌生。Roguelike游戏最初是对RPG类型的子分支的一种统称。其具备着其他游戏未曾具有的特点收获了一批忠实且狂热的粉丝。要知道roguelike红极一时的原因首先得知道它的特点,首先要说的自然是roguelike游戏中的第一特性,随机性。在游戏进程中,玩家的角色将会随机获取不同种类、品质以及攻击方式的武器亦或者是道具祝福,用于强化自身。

这些物品的各自具有特色与属性面板,一丝一毫的区别或许都能带给玩家不一样的游戏体验,由于每次冒险获取道具存在偶然随机性,因此玩家每次的体验感都会有所不同,难度也会存在波动与起伏。而无论是由于武器强势而导致难度降低抑或者是装备属性不够而导致难度增大,都能让游戏从“新鲜感”上直击玩家的心,让玩家不厌其烦地重复冒险。

其二,是它的不可挽回性。任意一次冒险都是单独存在的记录,无法暂停,也无法即使存档,而死亡后除了构建Build的道具能够存在以外,其他战斗道具均会消失,在下一次的冒险中重新获取,与随机性相组合,让每一次的冒险战斗都具有特殊性,也让无数追求指定build提供了多周目刷图的动力。当然roguelike游戏还有这其他特点,但以上两点属于较为核心的roguelike元素,以此为蓝本,无数的roguelike游戏如雨后春笋般的出现在游戏市场上。

年SuperGiantGames开发的《Hades》斩获TGA年度独立游戏大奖,让roguelike与动作冒险的完美结合呈现给了玩家。《Hades》的成功同样给予了许多同行灵感与启迪,纷纷在游戏背景、游戏机制以及Build组合上苦下功夫。从最为经典的《以撒的结合》的平面战斗,到《死亡细胞》的横版战斗,再到《Hades》的等距视角战斗,无论是从视觉呈现上还是战斗节奏与方式上,厂商都对“roguelike”的理解有所拓展与深入。渐渐地,roguelike从一种游戏类别,逐渐延伸成为一种游戏元素,以至于许多其他类别的游戏中,也能看见roguelike的影子。

年腾讯NEXT工作室开发的半即时性策略游戏《不思议王冠》就是这么一具有roguelike元素的半回合制游戏,战斗采取了敌动我动的机制,从玩法上收纳了各式各样的武器与属性供玩家自行选择,虽说是RPG,却有着犹如战棋游戏一般的策略性,在玩家行进前,都给予了充足的时间思考,正所谓天下如棋,一步三算。

《尼罗河勇士》与《壁垒圣卫》则是以沙盘战棋为核心,融入roguelike元素的策略塔防游戏。玩家每通过一关,就可以获取不同的Buff加成,让某一个角色进行专精或者说是全角色稳步前进。严格意义上说,它们都并不算roguelike游戏,但却能在游戏过程中轻而易举地发现roguelike的影子。

现如今,roguelike元素的沿用并不限于某一特定种类的游戏,它甚至可以作为一种衍生玩法出现。国产仙侠卡牌养成游戏《元气众生录》就是这么一款带有一部分roguelike元素的策略回合制游戏。游戏主打卡牌养成,而在玩家进行卡牌养成的过程中,需要完成日活或者周活副本来收集专精的素材。其中的地府试炼则是采取了roguelike方式供玩家攻克。

在地府试炼共有三十五层,每一层设置了数道小关卡,击败关卡boss即可前往下一层并获取奖励。值得一说的是,当玩家每击败一个敌人,即可获得一次三选一的属性加成卡已经符咒卡用于强化战斗。越到后期,难度线性拔高,这些属性加成的选择就显得越为重要。如何合理选择属性卡以及符咒卡则成为了玩家需要考量的方面。而阵容的配置亦是一项考验。

虽说《元气众生录》是一款以卡牌养成的回合制游戏,但能在日常副本中融入roguelike元素属实也是令人眼前一亮。当然,《元气众生录》的魅力远远不限于此,若感兴趣,可以自行体验尝试。

综上所述,roguelike已经逐渐从单一游戏类型逐渐转化为一种游戏元素融入到不同种类别的游戏当中,这或是游戏发展上的一项进步,因为任何游戏类型都有着巅峰期与低谷期,能够与其他游戏做到契合,或许也是其保持热度的一种方式

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